03.03.2016
Hoje começámos a aula por criar logo em AutoCad 5 layers, e no final seleccionar a layer do cubo:
- Cubo - cor 2
- Dodecaedro - cor 4
- Isocaedro - cor 5
- Octaedro - cor 3
- Tetaero - cor 1
Logo aseguir desligámos o "F12" e fizemos um quadrado como o comando "3dface" com as coordenada "0,0 / 1,1 / 1,0 / 0,1".
Depois fizemos de novo o comando "-vpoint" e com as coordenadas "-1 , -1.5, 1"
O comando seguinte foi só utilizar o "copy" e fazer um cubo desmontado como mostra na imagem. Colocar na visão "X-Ray".
Depois de colocarmos o "ucs" a 90º em X rodámos as duas faces mais á direita para que ficassem a 90º.
Depois de rodar a face mais á esquerda, colocámos o valor de "-90º"
Fizemos o comando "rotate" de novo na face mais no cimo e iserimos o valor de 90º
Depois de colocarmos o ucs no eixo y a -90º, seleccionámos a face mais próxima de nós e rodámo-la a 90º e de seguida seleccionamos a face mais afastada e inserimos o valor de -90º.
Voltámos a colocar o ucs em "world" e guardámos o ficheiro como "sólidos platónicos". Depois disto seleccionámos a layer do tetraedro e congelámos a layer do cubo.
De seguida começámos a construção do tetraedro, fazendo o comando "polygon" colocámos o valor "3" referente aos lados, "E" de Edge e 0,0, enter e 1,0 enter.
Para fazermos com que o triângulo criado fosse uma face fizémos o comando "3dface" e seleccionámos os 3 pontos e fizémos enter.
Aseguir apagámos apenas e só, a polilinha circundante do tetraedro e depois fizemos o comando "list" para verificar que só existe um objecto encontrado. Fizémos o comando "vports" e colocámos o setup em 3D e a view em Isometric SE.
Utilizámos o comando "mirror" e seleccionámos a linha mais á esquerda para ficar o com o objecto como na imagem abaixo,
Fizémos de novo mirror na face mais á esquerda mas desta vez seleccionando a linha de cima
fizémos copy na face mais á direita e copiá-mo-la como aparece na imagem
Voltámos a utilizar o comando "ucs", 3p , midpoint, seleccionar o midpoint da imagem e colocar os valores de @0,0,100 e de seguida fazer um circulo com centro nesse midpoint e com raio até ao ponto mais á direita.
Depois de fazermos o mesmo processo do comando "ucs" no meio da linha mais á esquerda da face do meio, fizemos outro circulo identico ao anterior com centro no local do ucs e raio até ao vertice mais á esquerda como na imagem.
Para levantar a face mais á esquerda, fizémos o comando "align", seleccionámos o vértice mais acima dessa face duas vezes, depois seleccionámos o vertice mais á direita dessa face duas vezes e para terminar seleccionámos o vértice mais á esquerda da face e a intersecção das circunferências. No final eliminar os circulos.
O comando seguinte foi o "arrayclassic" onde seleccionámos o polar array e seleccionar o objecto (neste caso é a face que está levantada), depois seleccionámos o center point que é o ponto mais alto e mudámos o total number of items para 3.
Mudámos para a layer do octaedro e congelámos a do tetraedro. Fizemos de novo o comando "polygon" mas agora com o valor de 4 e com as coordenadas "0,0 e 1,0" e confirmámos
De novo o comando ucs, 3p e seleccionámos o ponto mais á esquerda e depois o seu oposto e colocámos de novo @0,0,100.
O comando seguinte foi o "circle" e fizemos duas circunferências com raio de 1 e com centros: uma no vertice mais á esquerda e outra no vértice mais á direita.
Depois de retornarmos ao ucs universal, fizemos o comando "3dface" e seleccionámos o ponto mais á esquerda, o ponto mais chegado a nós, o cruzamento superior das circunferências e voltámos ao inicio. Depois é repetir o mesmo processo mas para baixo. e no final apagar tudo menos as duas faces criadas.
Depois disto foi só fazer de novo o comando "arrayclassic" o número de items mudámos para 4 o centro colocámos o ponto mais elevado e seleccionámos as duas faces como objectos e confirmámos.
Passando para o dodecaedro, seleccionámos a sua layer e congelámos a do octaedro. Utilizámos o comando "polygon" mas desta vez com 5 lados e com as coordenadas "0,0 e 1,0".
Depois utilizámos o comando "mirror" duas vezes como nas imagens abaixo:
Fizemos uma linha auxiliar, seleccionámos o ponto onde está o ucs, e escrevemos perp para ela ficar perpendicular. De seguida mudámos o ucs para 3p e orientado como mostra na figura e como já tinhamos feito anteriormente e de seguida colocámos um circulo com centro no eixo e raio até ao vertice onde começa a perpendicular.
E repetimos o mesmo processo para o lado oposto.
Com o comando "align" seleccionámos o vértice mas afastado de nós da superficie mais á esquerda duas vezes, depois seleccionámos o vértice mais á direita dessa superficie duas vezes, e seleccionámos, dos dois vértices mais próximos de nós, o que está mais á esquerda e a intersecção das circunferências superior. De seguida apagámos tudo e deixámos só o que aparece na 2ª imagem.
De seguida fizemos o comando "arrayclassic" com o valor 5 nos items seleccionámos as duas face como objecto e o center point ficou escolhido o centro da circunferência.
Depois de fazermos "copy" utilizámos o comando "align" de novo e seleccionámos 3 pontos de modo a que a figura se completasse.
Para finalizar utilizámos o comando "region" e seleccionámos todas as superficies para ficarem a cheio.








































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