quarta-feira, 11 de maio de 2016

Aula 7 e 8

10.03.2016

Começámos por criar a o isocaedro seleccionando a sua layer e fazedo o comando "polygon" com as coordenadas de 0,0 e 1,0.

Com o mesmo comando mas agora com 3 lados seleccionámos as duas arestas que aparecem na imagem.


Depois disto mudámos o ucs, 3p e seleccionámos o centro da aresta, o topo do trinagulo em questão e colocámos o valor de @0,0,100. Com centro onde está situado o ucs criámos um circulo. Depois fizemos o mesmo para o outro triangulo.


Depois disto orientámos o ucs a 3p com centro onde ele está situado na imagem, depois seleccionámos o ponto do pentágono mais chegado a nós e a intersecção superior das circunferências.


Aseguir com o comando 3dface fizemos uma superficie com exatamente os mesmo pontos e apagámos tudo resto aseguir de criada a superficie.



Depois de repormos o ucs, com o comando arrayclassic seleccionámos a figura e o centerpoint foi o topo do triangulo assim se cria a figura da imagem.


Depois de apagarmos uma das faces orientámos o ucs em 3p, com o primeiro ponto onde ele aparece na imagem, o seguinte é o topo da figura e o outro é o canto mais á direita. Depois foi fazer de novo arrayclassic e seleccionar a face que estava á direita do ucs e o seu center point é o topo da face em questão.



Depois foi só repetir o processo até o isocaedro estar completo. No final fizemos shade para ver o sólido preenchido.







No novo exercício começámos por criar um ficheiro com o nome de "cone" e criá os 5 layers:

  • superficie conica - cor 7
  • parábola - cor 4
  • hipérbole - cor 3
  • elipse - cor 2
  • circunferência -cor 1 

Depois fizemos o comando cone e atribuimos-lhe o centro de 0,0 raio de 10 e altura de 10. Para o ver em perspectiva colocámos o comando -vpoint e as coordenadas -1,-1.5 e 1.


Copiámos o cone de maneira a ficassem sobrepostos e depois fizemos o comando scale - last escolhemos o centro do cono como ponto base e atribuimos-lhe 0.95 de escala.


O comando seguinte doi o substract e seleccionámos primeiro o cone maior de pois o pequeno e por fim o comando shade.


Fizemos o comando ucs para colocar o x a 90º e fizemos mirror no cone para criar um igual para cima como na imagem.


Depois de repormos o ucs original colocámos o comando rectangle com os valores de -5,-5,5 e depois 5,5 eo outro rectangulo com -10,-10,5 e 10,10.


Copiámos o rectangulo de fora para ficar sobreposto ao já existente e colocámos o ucs em x a 90º.
Com o comando rotate seleccionámos esse ultimo rectangulo, carregámos num canto e colocámos o valor 15 para ficar um plano inclinado.


Depois de colocarmos as funções do osnap como aparece na imagem (1ª imagem) e de passarmos para 2D, seleccionámos o quadrante onde está o ucs, depois os vertices dos cones e depois um ponto qualquer á esquerda, e por fim criámos um outro rectangulo com as coordenadas 0,20 e depois25,-20. (2ª imagem).




Quando colocámos o ucs em universal outra vez, fizemos de novo o comando ucs mas agora com o x a 90º e utilizámos o comando rectangle de novo com as coordenadas -10,0,-5 e -10,20 e depois colocámos o ucs em universal e o vpoint em -1,-1.5,1.


Depois com o comando section seleccionámos o cone de baixo (que é onde o plano faz a secção) e seleccionámos 3 pontos do plano cortante. Isto deu origem á circunferência.
Depois repetimos para todos os planos. Na parábola não esquecer que temos de mover o rctângulo para que este corte o cone.





Depois congelámos a camada da layer da superficie cónica.


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